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quinta-feira, 27 de outubro de 2022

Morrendo de Fome, Sede, Sono ou Apneia (Sistema Daemon)

Jogos de terror de sobrevivência costumam testar os limites físicos dos personagens privando-os de necessidades fundamentais, seja por longos tempos de permanência em ambientes inóspitos como desertos, ou sequestrados em cativeiros, ou ainda, internados em instituições sem condições humanitárias.

A poucos passos do além...

A ideia da regra aqui proposta é descobrir quanto tempo um personagem suporta antes de desfalecer e precisar então ser ressuscitado.

A cada período de tempo ficcional de jogo sua Constituição (CON) é comparada pelo cálculo do teste resistido contra uma Potência cumulativa, caso o resultado seja uma falha automática, ele sucumbe e depende de cuidados imediatos de emergência para tentar sobreviver. A Potência cumulativa de cada privação varia, mas o resultado é o mesmo, quanto maior a CON do personagem, mais tempo ele suporta antes de perder completamente a consciência e começar a morrer.

Recomendo imprimir este artigo, recortar as fórmulas e fixá-las no verso da divisória do Narrador, afinal, RPG é na mesa, e não no livro!

Dias sem comida

Teste Resistido: CON vs. +1 de Potência por dia de jejum completo.

Exemplo: Após resistir até hoje, um personagem que possui CON 11 chega a 21 (vinte e um) dias sem comer nada, apenas se hidratando. CON 11 vs. Potência de Fome 21: (11 - 21) x 5 + 50 = 0%, ou seja, fracasso automático, o personagem entra em inanição terminal e necessita imediatamente de nutrição parenteral (nas veias) para tentar sobreviver.

Dias sem água

Teste Resistido: CON vs. +4 de Potência por dia sem nenhuma hidratação.

Exemplo: O mesmo personagem do exemplo anterior chega a 6 (seis) dias sem ingerir líquidos nem mesmo de alimentos sólidos. CON 11 vs. Potência de Sede 24 (6 x 4): (11 - 24) x 5 + 50 = -15%, ou seja, fracasso automático, o personagem entra em desidratação fatal e precisa receber soro intravenoso imediatamente para tentar sobreviver.

Noites sem dormir

Teste Resistido: CON vs. +9 de Potência por noite de privação de sono.

Exemplo: O mesmo personagem chega a 3 (três) noites em claro, sem conseguir dormir. CON 11 vs. Potência de Sono 27 (3 x 9): (11 - 27) x 5 + 50 = -30%, ou seja, fracasso automático, o personagem entra em colapso cardíaco por privação de sono e precisa imediatamente de ressuscitação cardíaca e coma induzido para tentar sobreviver.

Minutos sem respirar

Teste Resistido: CON vs. +7 de Potência por minuto de apneia.

Exemplo: Ainda o mesmo personagem, chega a 3 (três) minutos sem respirar, numa atmosfera inerte, sem oxigênio. CON 11 vs. Potência de Apneia 21 (3 x 7): (11 - 21) x 5 + 50 = 0%, ou seja, fracasso automático, o personagem entra em morte cerebral por asfixia e precisa ser imediatamente entubado com oxigênio para tentar sobreviver.

terça-feira, 25 de outubro de 2022

Encontro Solo: Isso é um assalto! (Sistema Daemon)

Mais detalhes para as
gangues de rua de Trevas

Construa um personagem no Sistema Daemon e veja como ele se sai neste encontro Solo (aventura pronta, sem a necessidade de um Narrador) com um assaltante.

Assaltos são uma cena infelizmente corriqueira da violência urbana, à qual qualquer personagem pode estar sujeito, desde humanos normais a supers, passando por agentes especiais ou magos. Este tipo de cena inclusive é um clichê muito utilizado nas histórias de super-heróis.

Apesar desta cena basear-se em fatos comuns à realidade, qualquer semelhança não passa de mera coincidência, e as forças de segurança pública nunca recomendam reagir em nenhum desses casos, pois o risco de vida não vale qualquer que seja o possível prejuízo patrimonial.

sexta-feira, 21 de outubro de 2022

Mapeando uma Galáxia (Sistema Daemon)

De graça, até injeção na testa!

(Adaptado do Documento de Referência da Cepheus Engine sob Licença de Jogo Aberta)

Os Conglomerados Corporativos e Consórcios Alienígenas têm muito interesse em Mapas Estelares de regiões inexploradas da Galáxia. Na tripulação de uma nave espacial, os Navegadores são os responsáveis pela elaboração e comércio desses dados tão valiosos.

Lembrando que é necessário tecnologia interestelar (KII+) para realizar expedições a cada Sistema Planetário detectado, já para o início da colonização do próprio sistema planetário em que se encontra é necessário apenas tecnologia interplanetária (KI+).

Regras de Detecção de Sistemas

Vamos simular a análise de um braço de galáxia espiral pelos sensores de longa distância da nave, à procura de Sistemas Planetários ao redor de estrelas.

Primeiro, arrume uma folha de papel quadriculado (é fácil encontrar cadernos assim, mas também é possivel imprimir uma usando tabelas com bordas num editor de textos ou de planilhas eletrônicas) para anotar os Sistemas Planetários que for encontrando. As laterais da primeira linha e da primeira coluna devem ser numeradas com dois dígitos hexadecimais (entre 00 a FF), em subsetores de 8 de largura por 10 de altura (lembrando que 2x2 subsetores equivalem a um quadrante, enquanto 2x2 quadrantes equivalem a um setor):

Valor

Hexadecimal

Valor

Hexadecimal

0

0

8

8

1

1

9

9

2

2

10

A

3

3

11

B

4

4

12

C

5

5

13

D

6

6

14

E

7

7

15

F

A seguir, vamos precisar de um dado de dez faces (d10) ou do último dígito dos centésimos de um cronômetro. Cada quadrado (unidade) do mapa equivale a 1 parsec (aproximadamente 3,26 anos-luz). Teste 1d10 para cada parsec da folha e marque um "I" (de objeto interestelar) se o resultado for igual a 9 (nove), ou um "S" (de sistema estelar planetário) se o resultado for 0 (zero), o que equivale a 10 (dez), deixando os espaços vazios no caso dos resultados de 1 (um) a 8 (oito). Em cada vazio completamente cercado por oito outros vazios marque um "P" (de Ponte Einstein-Rosen).

Ao final da série de testes você terá um Mapa Estelar daquele subsetor do braço espiral da Galáxia!

Agora numere cada "I" e role e anote numa lista numerada os resultados a partir da seguinte tabela:

3d6-3Objetos InterestelaresMassas Solares
0Protoestrela(s) com Disco de Acreção101d2+1d3-3
1Estrela Hipergigante(2d6-1)x20
2Nebulosa Planetária (Anã Branca)(1d10+4)/10
3Gigante Vermelha1d5
4Estrela Classe S (Carbono-Oxigênio)1d10x101-1d2
5Estrela Classe C (Carbono)1d10x101-1d2
6Anã Cinza (Hélio)1d10x101-1d2
7Planeta Desgarrado*-
8Gigante Gasoso Desgarrado*-
9Estrela de Nêutron(2d6+1d3+9)/10
A (10)Pulsar(2d6+1d3+9)/10
B (11)Magnetar(2d6+1d3+9)/10
C (12)Supernova (Nebulosa, Estrela de Nêutron)(2d6+1d3+9)/10
D (13)Estrela Classe W (Wolf-Rayet)(2d6-1)x20
E (14)Supernova (Nebulosa, Buraco-Negro)6d6-3
F (15)Buraco-Negro Estelar6d6-3

Depois numere cada "S" e role e anote numa segunda lista numerada os resultados do número da órbita da biozona, sua distância média em UA (Unidades Astronômicas), e a Classe da Estrela Principal do Sistema Planetário a partir da seguinte tabela:

Órbita (Biozona)Tipo da Estrela Principal (1d10)
(2d6-1d6+2 mín. 1)UA12345678910
10,07DVIIMVMVMVMVMVMVMVIMVIMVI
20,6KVIKVIKVIKVIKVIKVIKVIKVIKVIKVI
32,4KVKVKVKVKVKVKVKVGVIGVI
49,6KIVKIVKIVKIVKIVKIVGVGVGIVGIV
543,56GIIIGIIIGIIIGIIIGIIIGIIIFVFIVFIIIAV
6166,5MIIIMIIIMIIIMIIIMIIIMIIIKIIIKIIIAIVAIII
7819,5KIIKIIKIIKIIKIIKIIKIIGIIGIIFII
82867,95MIIMIIMIIMIIMIIMIIMIIMIIMIIAII
912562,5MIbMIbMIbKIbKIbGIbGIbFIbAIbBV
A (10)52435,8MIaMIaMIaMIaMIaMIaMIaMIaMIaMIa
B (11)200980,72KIaKIaKIaKIaGIaGIaFIaAIaBIVBIII
C (12)734008,85BIIBIIBIIBIIBIIBIIBIIBIIBIbBIb
D (13)2936025,05BIaOVOVOVOVOVOIbOIbOIaOIa

Por fim complete a informação do Tamanho, Magnitude e Massas Solares de cada Estrela Principal rolando na seguinte tabela:

Classe
Luminosa
TamanhoMagnitude
(Mín./Máx.)
Massas Solares
0Hipergigante-8-10(2d6-1)x20
IaSupergigante mais luminosa-6-8(1d6+2d2)x10
IbSupergigante-5-74d6+6
IIGigante brilhante-3-52d5
IIIGigante0-51d5
IVSubgigante302d6+7
VAnã (Sequência Principal)19-31d10x101-1d2
VISubanã106(1d6+1d3-1)/10
VIIAnã Branca1510(1d10+4)/10
Anã Marrom2015(16d5-4)/1000

Daí, complete as informações da Classe Espectral, Cor, Temperatura Superficial em Kelvin e Composição das estrelas principais ou dos objetos interestelares:

Classe
Espectral
CorTemperatura
Superficial (K)
Composição
WAzulada (Wolf-Rayet)80000He, e C e O, ou N
OAzul30000H, He1, He2
BAzulada25000H, He1
ABranca Azulada10000H, Ca2
FBranca7500H, metais (Ca2, Fe, etc)
GAmarela6000H, metais (Ca2, Fe, etc), espécimes moleculares
KAlaranjada5000Metais (Ca2, Fe, etc), espécimes moleculares
CVermelha (Carbono)5800Metais (Ca2, Fe, etc), espécimes moleculares (C2)
MVermelha3000Metais (Ca2, Fe, etc), espécimes moleculares (TiO)
SVermelha (Carbono-Oxigênio)2300C, N, espécimes moleculares (TiO e ZrO)
LAnã Marrom1500metais alcalinos como sódio e potássio, além de óxidos metálicos como TiO e VO
TAnã Marrom1000metano (CH₄) e água (H₂O) em suas atmosferas. A absorção de sódio e potássio é significativa, o que influencia a cor e o espectro
YAnã Marrom500amônia (NH₃) e água (H₂O)
DAnã Branca9000 a 30000He, ou C e O, ou O e Ne e Mg

A próxima etapa será a exploração de cada um desses Sistemas Planetários, a partir do seu mundo mais importante, aquele que orbita a biozona das estrelas centrais, ou seja, a órbita em que há água em estado líquido. Alguns desses mundos serão muito pequenos, asteroides talvez, e não valerão a pena serem colonizados, mas essa decisão fica a cargo de cada expedição. Até a próxima!