Já na ficção, a radiação apresenta efeitos estranhos |
Num jogo de espionagem, super-heróis ou ficção científica, às vezes é interessante saber os efeitos nocivos dos raios de uma estrela muito próxima à superfície planetária ou lunar, ou dos raios cósmicos incidindo do lado exterior de uma nave durante uma caminhada espacial, ou dos estranhos feixes coloridos emitidos por armas alienígenas, ou ainda durante a evacuação nos corredores de um reator nuclear em colapso.
Uma regra alternativa para lidar com envenenamento por radiação ionizante (raios-gama, raios-X ou microondas) e radioatividade no Sistema Daemon é um teste de Constituição (CON) vs. Potência da radiação.
Exposição a Radiação
Intensidade da Radiação |
Potência (x CON) |
Período de Incubação |
Dano |
Baixa |
5 |
30 dias |
-1 CON |
Moderada |
10 |
1 semana |
-1 CON |
Média |
15 |
1 dia |
-1d3-1 CON |
Alta |
20 |
1 hora |
-1d3 CON |
Aguda |
25 |
1 minuto |
-1d6 CON |
Fatal |
30+ |
1 turno de combate |
-1d6 CON |
Exemplo: Um personagem consideravelmente saudável (CON 11) é exposto diretamente a material radioativo de alta intensidade (Potência 20) há aproximadamente uma hora. Ativo 11 e passivo 20, chance de 5% para escapar a qualquer efeito. O teste dá 06, uma falha, tirando 3 no 1d3, a radiação causa dano de 3 pontos na CON do personagem, que fica então com CON 8 para resistir a futuros tempos de exposição.
Conforme aumentam a intensidade e o tempo de exposição, os riscos se tornam rapidamente muito graves, portanto é recomendado ao personagem proteger-se com Índices de Proteção (IP) contra radiação, por meio de trajes protetores específicos, ou trajes pressurizados astronáuticos, ou ainda armaduras avançadas de material isolante. Também é possível proteger-se dentro de veículos, ou atrás de portas ou paredes espessas.
Recomendo imprimir este artigo, recortar a tabela e fixá-la detrás da divisória do mestre de jogo, afinal, RPG é na mesa, e não no livro!
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