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quinta-feira, 22 de setembro de 2022

Compatibilidade entre os sistemas Daemon e Chaosium BRP

Resolvi dar uma chance ao sistema Daemon - até porque tenho tantos manuais dele ainda não postos para jogo - e fazer as vezes de advogado do diabo dele.

Uma versão mais acessível
de um sucesso internacional

Sei que ele é, sendo irônico, "fortemente inspirado" no sistema Basic Role-Playing (BRP) do Chamado de C'Thulhu da editora estadunidense Chaosium e atualmente traduzido pela editora brasileira New Order, mas hoje entendo que o autor, Marcelo Del Debbio, é um brasileiro como eu, e também chegou tarde à festa do RPG mundial e não queria ser obrigado a reinventar a roda, portanto devo parar de culpá-lo por ter sido bem-sucedido em seu ardil.

Del Debbio ter escolhido um sistema realista já consolidado de terror baseado em dados de porcentagem foi a forma dele garantir um nicho inexplorado no ainda incipiente mercado de RPG brasileiro.

Neste artigo pretendo comparar os atributos de personagem do sistema original da Chaosium e do seu sistema derivado Daemon atrás de suas ausências e redundâncias, para determinar o grau de compatibilidade de ambos entre si.

A primeira falta que sentimos é do atributo Sanidade (Sanity), o que seria muito descaramento do autor brasileiro se o copiasse ipsis literis e, como no sistema BRP original ele decorre do atributo Poder (Power - POW), que equivale ao atributo WILL (Força de Vontade) do sistema Daemon, então os testes de sanidade continuam presentes, a depender do Mestre de Jogo lembrar deles em suas partidas, assim como as insanidades permanentes, na forma de Aprimoramentos Negativos no sistema Daemon. Outras funções do atributo original POW são determinar a Sorte (Luck) e os Pontos de Magia do personagem, onde percebemos ter havido um desmembramento como atributos independentes no sistema derivado, com o atributo Sorte aparecendo nas primeiras versões em revista do sistema Daemon-Trevas, e os Pontos de Magia pré-determinados em relação ao Nível e Aprimoramentos do personagem, além da inclusão de vários atributos de Focus mágicos "fortemente inspirados" em outro sistema de RPG também ignorado à época pelo grande público brasileiro, o Ars Magica, além da manutenção de um sistema paralelo de rituais no sistema derivado Trevas semelhante ao do sistema original.

Outro desmembramento do sistema derivado digno de nota é o do atributo original Destreza (Dexterity), restringindo o atributo a seu sentido literal de habilidade manual e acrescentando o atributo Agilidade, para melhor distribuição das perícias manuais e atléticas, respectivamente.

Da mesma forma, houve o desmembramento do atributo original Inteligência (Intelligence), também restringindo-o ao sentido literal intelectual e acrescentando o atributo Percepção, para melhor distribuição das perícias cognitivas e sensoriais respectivamente, sem a necessidade de extrair o subatributo original Ideia (Idea) para os devidos testes de Inteligência.

No sentido contrário, temos a fusão do atributo original Tamanho (Size) dentro do atributo original Constituição (Constitution) para todos os fins no sistema derivado, principalmente na determinação dos Pontos de Vida agora considerado junto ao atributo Força do sistema derivado.

Pode-se considerar também que houve a fusão do atributo original Tamanho ao atributo derivado Força no que diz respeito ao Bônus de Dano e Capacidade de Levantamento e Carga. Afora essas, o atributo original Força (Stregth) não sofreu outras alterações.

Já o atributo original Aparência (Appearance) reaparece no sistema derivado como Carisma, alterando o conceito original, e posto em complemento à Constituição, que passa então a representar a beleza física do personagem.

Por fim, o atributo original Educação (Education) desaparece, e a Idade, a Inteligência e o Nível do personagem passam a determinar seus Pontos de Perícia por um cálculo pré-determinado, enquanto o subatributo original Saber (Know) passa a ser testado diretamente das Perícias de conhecimento - baseadas na Inteligência - do personagem.

Tabela de Conversão

Chaosium Basic Roleplaying

Daemon

(STR + SIZ)/2

FR

(CON + SIZ)/2

CON

DEX

DEX & AGI*

INT

INT & PER*

APP

CAR

POW

WILL

EDU

+Idade ou Nível

* Repetir o mesmo valor para ambos, ou tirar pontos de um para somá-los ao outro. 

CONCLUSÃO

Concluímos então que o sistema derivado Daemon é completo e compatível em relação ao sistema original BRP, podendo seus personagens serem facilmente convertidos de um para o outro e vice-versa, além de quaisquer regras extras de um - como as de veneno ou radiação do BRP, ou os vários aprimoramentos positivos e negativos do Daemon - servirem facilmente no outro com um mínimo de esforço por parte do Mestre de Jogo ou Guardião (Keeper).

Além disso, considerando-se todo o material - oficial ou amador - já publicado em cenários modernos (exemplos: Cães de Guerra, Guia de Armas de Fogo) e futuristas (exemplos: Invasão, Anime, Supers), o Daemon pode ser o sistema de opção para adaptação de jogos de espionagem paranormal ou ficção científica cyberpunk, exigindo menos tempo de preparação do Mestre de Jogo entre as partidas em relação a outros sistemas genéricos importados já traduzidos para o português, como GURPS (esgotado) ou Mutantes & Malfeitores, por esses outros serem numericamente mais metódicos.