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domingo, 23 de abril de 2023

Completando as Perícias do Sistema Daemon

Neste artigo eu busco propor algumas regras da casa que sinto falta nas Perícias do Sistema Daemon, adaptadas inclusive de regras existentes no RPGQuest:

Sobrevivência* (PER): Para obter um dia de água, ou de comida, ou de abrigo para 1 (uma) ou 2 (duas) pessoas, teste Fácil (dobro da especialização); para 3 ou 4 pessoas, teste Normal; e para 5 ou 6 pessoas, teste Difícil (metade da especialização). Sucessos críticos permitem armazenar víveres para 1 (um) dia a mais.

Esportes* (Arremesso) (DEX): Capaz de arremessar até seu "carregar" (Força-FR na Tabela de Valores de Atributos) pela metade no espaço imediatamente à sua frente, ou cada categoria a menos em troca da distância complementar do dobro da "velocidade" (Agilidade-AGI), com a soma de "carregar" e "velocidade" equivalendo até a FR de seu personagem.

Esportes* (Salto) (AGI): Salto em distância de até (Difícil) metade da respectiva "velocidade" (AGI) em metros, com uma falha significando errar o salto mas conseguir agarrar na borda do buraco (e podendo tentar escalar a partir daí), ou um teste Normal de 1/3 da "velocidade", ou Fácil de 1/4 da "velocidade". Salto em altura (somada ao alcance da altura do próprio personagem) de até (Difícil) 1/4 da respectiva "velocidade" (AGI) em metros, ou Normal de 1/5 da "velocidade", ou Fácil de 1/8 da "velocidade".

Esportes* (Escalada) (AGI): À taxa de até  1/10 da "velocidade" (AGI) em metros, seja subindo degraus, escadas verticais, cordas, cipós, beiras de buracos ou paredões rochosos.

Considero tais regras esportivas necessárias a jogos de aventura e exploração, como Castlevania no cenário de Arkanun, ou Tomb Raider no cenário de Trevas, ou Metroid no futuro de Invasão, nas quais o Narrador poderá desenhar labirintos com plataformas em visão lateral, a serem exploradas pelos aventureiros, em busca de artefatos ou contra as criaturas do vampiro ou alienígena que domina o complexo de câmaras.

O cálculo das distâncias nessas regras tiveram como base os recordes olímpicos balanceados em relação a personagens no auge humano de 18 de atributo.

sexta-feira, 21 de abril de 2023

Explorando um Subsetor da Galáxia

Ao sondar esta área de 80 parsec atrás de exoplanetas orbitando seus sistemas estelares, encontramos 41 mundos, sendo 11 deles de tamanho e gravidade semelhantes aos da Terra, e um deles uma superterra oceânica, batizada de Posseidon.

Prosseguindo com a sondagem deles, descobrimos que a maioria possui atmosferas densas ou exóticas e boa cobertura hidrográfica, incluindo três planetas oceânicos.

Ao procurarmos por sinais de vida inteligente de base carbônica e solvente aquoso, detectamos baixas populações em 5 deles, populações intermediárias em outros 5, e elevada população em apenas um. Há 4 mundos com oceanos fluidos que podem apresentar também formas de vida baseadas em solventes de hidrocarbonetos.

Já o fluxo de naves dentro desses sistemas é bom em apenas um deles, sendo mediano em 3 deles, fraco em 4 deles, limítrofe em um deles e quase inexistente 2 deles. A capacidade de saltos dimensionais só foi detectada em dois deles, apesar de estar presente em outros 5 mundos menores do que os 11 analisados aqui, um deles aparentando ser o mais avançado do subsetor, com intenso fluxo de naves carregadas vindas de 6 outros mundos desérticos e de 1 cinturão de planetoides. Aparentemente a maior parte desses mundos está no estágio tecnológico industrial ou pré-estelar, apresentando apenas 3 deles postos-avançados de batedores expedicionários. Parece também haver uma frota militar guarnecendo um mundo modesto de baixa gravidade na extremidade externa do subsetor.

As comunicações que chegam desses mundos sugerem governos que vão de democracias participativas, oligarquias autoperpetuadoras e democracias representativas, a governos cativo, burocracia assistencialista, burocracias impessoais e oligarquia totalitária. Dois dos mundos oceânicos também são os mais ricos do subsetor, ostentando o luxo em suas transmissões, além do intenso fluxo de naves de abastecimento vindas de 3 outros mundos com coberturas vegetais ou oceânica exuberantes, e que também deve incluir naves de luxo repletas de turistas.

A maior fonte de poluição industrial parece vir de um mundo modesto de baixa gravidade na periferia externa do subsetor, com fluxo intenso de naves carregadas vindas de 12 outros sistemas de mundos desérticos, cobertos de gelo ou rodeados por cinturões de planetoides. Três outros sistemas planetários menores despontam como os mais orbitados por cinturões de planetoides e cometas, e possíveis candidatos à exploração mineral.

Muitas questões ainda surgem em relação a tantos sistemas planetários: Há algum mundo inabitado a ser disputado para prospecção ou geoformação colonizatória? Quais as rotas comerciais indiretas inexploradas pelos mundos metropolitanos? Há formas de vida baseadas em silício e solventes sulfúricos nos planetas de clima mais infernal? Há piratas espaciais atuando com um covil escondido em algum desses sistemas planetários? Quais os mundos disponíveis e com espaço para receberem colonos e pioneiros? E quais os mundos com excesso de população que podem cedê-los?

Este é um exemplo de criação de mundos baseada na OGL do Sistema Cepheus Engine, para isso me bastaram um par de dados de seis faces, caneta, lápis e uma folha quadriculada. Criar subsetores, quadrantes e setores galáticos para depois povoá-los de expedições e aventuras é uma das atividades mais gratificantes de um narrador de RPG de ficção científica!