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quinta-feira, 17 de outubro de 2024

Níveis Tecnológicos Kardashev para Daemon Supers

É do escritor de ficção científica Arthur C. Clarke a famosa frase “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia”, diríamos até que é indistinguível de Superpoderes!

Para isso organizamos os Superpoderes descritos no RPG Supers da Daemon de acordo com Níveis Tecnológicos, para uso em seus jogos de Ficção Científica!

A numeração hexadecimal dos diferentes Níveis Tecnológicos é utilizada na codificação planetária padrão dos diferentes mundos. Os referentes Graus Kardashev e suas respectivas Eras são os mesmos já aplicados a diferentes Civilizações da galáxia.

Os Superpoderes reproduzíveis tecnologicamente na forma de invenções ou experimentos representam o improvável tornado possível conforme os avanços científicos, a considerar a etnografia das diferentes culturas.


Nível

Tecnológico

Grau
Kardashev

Era

Superpoderes tecnologicamente reproduzíveis

0

X

Primitiva

Aumento de Força, Aumento de Constituição, Aumento de Destreza, Aumento de Agilidade, Corrida, Escalar Paredes, Natação, Saltos, Sentidos Aguçados - Audição, Sentidos Aguçados - Olfato, Sentidos Aguçados - Tato, Sentidos Aguçados - Paladar, Sentidos Aguçados - Visão, Resistência ao Frio, Resistência a Doenças, Invisibilidade Mental, Rastreamento, Controle Vocal, Alucinações, Alucinações Mentais, Vertigem, Indutor do Sono, Mediunidade, Sexto Sentido, Sensitivo

1

K0-

Guerras Bárbaras

Aumento de Força de Vontade, Aumento de Percepção, Pragas, Resistência ao Fogo, Berserker, Resistência Corporal, Geração de Fogo, Armadura Corporal Artificial, Combustão

2

K0

Domínio Continental

Aumento de Inteligência, Aumento de Carisma, Geração de Eletricidade, Escavações, Ataques Sonoros, Spray, Visão Microscópica, Visão Telescópica, Resistência a Venenos, Respirar debaixo d'água, Memória Total, Geração de Frio, Molas, Controle de Som, Atrito, Fusão, Controle Hipnótico, Alterações de Sentidos, Controle de Emoções

3

K0+

Exploração/Colonização Intercontinental

Planar, Vôo, Detectar Fraquezas, Andar sobre a Água, Controle de Ondas de Rádio, Levitação, Clairaudiência, Clarividência, Poscognição

4

KI-

Era das Trevas

Resistência a Ácidos, Toque Químico, Sentidos Protegidos, Controle de Máquinas, Golpe Cinético

5

KI

Domínio Planetário

Infravisão, Visão Termográfica/Infravermelha, Visão 360°, Sonar, Visão Ultra-Violeta, Línguas, Foguete, Radar, Vibração, Hipervelocidade, Controle do Clima, Campo de Força vs. Energia, Controle de Magnetismo, Comunicação com cibernéticos, Sentidos Remotos, Controle de Plantas, Detectar Vida, Bio-vampirismo, Sentir o Chi, Empatia

6

KI+

Colônias Interplanetárias

Adaptação Corpórea, Transformação em Animal, Habilidades Animais, Habilidades Botânicas, Ferormônios, Adaptação Digestiva, Imitação, Raio Laser/Energia, Detectar Energia, Coloração, Conjuração, Invisibilidade, Criação Mecânica, Animação de Objetos, Cristalização, Bolhas, Controle Catalisador, Detectar Psiônico, Sonda Mental, Telepatia, Telelocalização, Campo de Marah

7

KII-

Grande Guerra Global

Armadura Corpórea, Armas Naturais, Habilidades Químicas, Disfarce de Camaleão, Pele de Armadura, Teias, Ricochete, Liberdade de Movimentação, Geração de Radiação, Visão de Raio X, Resistência a Radiação, Resistência a Eletricidade, Resistência a Ataques Sonoros, Habilidade de Gnomo, Geoforça, Absorção de Energia, Esponja de Energia, Defesa Mental, Rajada Mental, Dreno Mental, Vontade de Ferro

8

KII

Exploração/Colonização do Sistema Estelar

Plasma, Ionização, Animação de Imagens, Caminho de Energia, Corpo Energético, Doppelganger Energético, Ilusões, Duplicação Ilusória

9

KII+

Exploração/Colonização Interestelar

Metamorfose, Mudança de Idade, Alongamento Corpóreo, Transformação Corpórea, Plasticidade Corpórea, Cauda, Múltiplos Membros, Crescimento, Diminuição de Tamanho, Controle de Gravidade, Telecinésia, Campo de Força, Disco Voador, Campo de Força Balístico, Campo de Força Eletrostático, Moldar Matéria, Manipulação de Massa, Onda de Matéria, Energia Cinética, Alterações de Sonhos, Furacão, Comunicação com Animais, Manipulação Neural

A (10)

KIII-

Derrocada da Metrópole Galática

Invulnerabilidade, Criação de Mísseis, Controle de Radiação, Controle de Fogo, Controle de Eletricidade, Controle de Energia, Manipulação do Frio, Criação de Armamentos, Vampiro Energético

B (11)

KIII

Apogeu da Metrópole Galática

Conversão Elemental, Conversão Molecular, Controle de Luz, Controle de Trevas

C (12)

KIII+

Supremo Domínio Intergalático

Separação Anatômica, Cabelos Vivos, Regeneração, Multiplicação, Portal, Teleportação, Intangibilidade, Controle de Mortos-Vivos, Cientista Louco, Moldar a Carne, Reformação Corporal, Duplicação Mental

D (13)

KΩ-

Aniquilação como Precursores Negligentes

Desintegração, Disruptura Molecular, Vampirismo de Poderes, Controle de Poderes, Darkforce

E (14)

Destino Transcendente

Criação Elemental, Criação Molecular, Cura em outras Pessoas, Transferência de Mentes, Transferência de Poderes, Duplicação de Poderes, Detectar Poder, Focus

F (15+)

KΩ+

Exploração/Colonização Interdimensional

Viagem Dimensional, Conjurador de Demônios, Detectar Espíritos, Viagem em Sonhos, Barreira Astral, Detectar Magia, Conhecimento de Encarnações, Espírito Livre, Precognição, Corpo Astral, Campo Antimagia, Exorcismo, Sentidos Cósmicos

É lógico que pode acontecer de algum Superpoder específico mais avançado ser descoberto antes por uma Civilização menos avançada, a tabela só traça em linhas gerais como seria a evolução científica da maioria das Civilizações.

Calculando o Nível Tecnológico

O Nível Tecnológico do mundo principal (localizado na Biozona) de um sistema estelar em questão começa em 0 (zero) somado aos seguintes modificadores:

  • Astroporto: Excelente (+6), Bom (+4), de Rotina (+2) ou Nenhum (-4);
  • População: Na casa dos Trilhões (+4), das Centenas de Bilhões (+3), das Dezenas de Bilhões (+2), ou dos Bilhões ou menor ou igual a Centenas de Milhares (+1);
  • Governo Mundial: Balcanização (+2), Nenhum ou Tecnocracia Feudal (+1), Ditadura ou Autocracia Religiosas (-2);
  • Tamanho (do Mundo): Planetoide ou Planeta Anão (+2) ou Subterras (+1);
  • Hidrografia: Pantalássico (+2), Desértico ou 95% Oceânico (+1);
  • Atmosfera: +1 se Vácuo, Traço, Muito Rarefeita (Contaminada ou não), Exótica, Corrosiva, Insidiosa, Superdensa Alta, Rarefeita Baixa ou Inusitada.

Lembrando que RPG é na mesa e não no livro, então recomendamos que a tabela e as regras acima sejam impressas e anexadas à divisória do Narrador para uso durante a partida!

sexta-feira, 3 de maio de 2024

Beneficiamento e Refino de Minerais dos Asteroides (Daemon Supers)

Suplemento para Supers

As Usinas de Beneficiamento Mineral separam os minérios dos asteroides conforme as Tabelas a seguir.

Primeiro é preciso determinar o volume total extraído pelos Exoesqueletos de escavação e multiplicá-lo pela densidade do asteroide para determinar a massa total, depois rolam-se as proporções de cada fração e coloca-se o porcento (%) conforme a tabela mais adequada, então multiplica-se o total pelas frações para determinar as massas de cada subtotal mineral. Esse processo custa ao operador da máquina um ponto de Força de Vontade (WILL). Observe que a soma das frações pode ser inferior ou superior a 100%, justamente para representar as variações naturais no processo de extração mineral.

Alguns minerais devem passar novamente pela Usina de Beneficiamento para serem devidamente separados para uso ou comércio, o que custa ao operador da máquina mais um ponto de Força de Vontade (WILL).

Os principais interessados nos minerais extraídos costumam ser colônias planetárias de terraformação, ou indústrias orbitais, com as quais se pode assinar um contrato como fornecedor de matéria-prima assim que se estabelece uma unidade de prospecção de asteroide.

Asteroide Carbonáceo

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Total (kg)
3500
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
20+2d10Compostos de Carbono
10+2d10Óxidos de Ferro
10+2d10Argilas
10+1d10Sílicas
10+1d10Água, Sulfetos e Carbonatos

Compostos de Carbono

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Sutbtotal (kg)
3500
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
1d4x10Carvão Mineral
2d10x2Hidrocarbonetos
1d10x0,5Grafite
1d10x0,5Carboneto de Silício
2d10x0,2Alcoóis
2d10x0,02Aminoácidos
2d10x0,02Nanodiamantes

  • Hidrocarbonetos: Metano, Etano, Propano, Benzeno, Alcanos, Alcenos, Alquinos e Aromáticos;
  • Alcoóis: Metanol, Etanol e Isopropanol;
  • Aminoácidos: Proteinogênicos ou não.

Óxidos de Ferro

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Subtotal (kg)
3500
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
5+2d10x2Hematita
1d10x1,5Magnetita
1d10x1,5Outros Óxidos de Ferro
3d6x0,5Maghemita

Outros Óxidos de Ferro (1d6 desprezando números acima de 4):

  1. Lepidocrocita
  2. Goethita
  3. Akaganeita
  4. Ferrihidrita

Sílicas

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Subtotal (kg)
3500
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
20+2d10Feldspato
10+1d10Quartzo
10+1d10Outras Sílicas
5+1d5Cristobalita
5+1d5Calcedônia

Outras Sílicas (1d6 desprezando números acima de 4):

  1. Opala
  2. Tridimita
  3. Coesita
  4. Stishovita

Asteroide Silicático

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Total (kg)
3500
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
45+1d10Olivinas
25+1d10Piroxênios
10+1d10Plagioclásio
5+1d5Plessita e Cobalto (Tabela Asteroide Metálico)
1d6-1Outros Minerais

Outros Minerais (1d5):

  1. Feldspato
  2. Troilita
  3. Ilmenita
  4. Apatita
  5. Gelo

Asteroide Metálico

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Total (kg)
8000
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
85,5+1d10Plessita
1d3x0,5Cobalto
3d10-1x0,51d2: 1.Silicáticos ou 2.Sílicas
1d6-1Outros Metais

Outros Metais (1d5):

  1. Ouro
  2. Platina
  3. Paládio
  4. Irídio
  5. Silicatos de Magnésio

Plessita

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Subtotal (kg)
8000
ProporçãoFraçãoSubtotal (kg)Mineral
1d4:Tenita
:11/Camacita

  • Tenita: 100% Ferro - (25+1d10)% Níquel
  • Camacita: 100% Ferro - (4+1d6)% Níquel

Corpo Cometário

Volume Prospectado (m³)Densidade (kg/m³)Total (kg)
500
ProporçãoFração (%)Subtotal (kg)Mineral
7070%Água
2d10Amônia
1d10Metano
2727%Outros Minerais

Outros Minerais (1d3):

  1. Poeira (1d3: 1.Silicatos ou 2.Aminoácidos ou 3.Nucleotídeos)
  2. Plessita e Cobalto (Tabela Asteroide Metálico)
  3. Outros Voláteis (1d10 desprezando números acima de 7)
    1. Monóxido de Carbono
    2. Dióxido de Carbono
    3. Hidrogênio Cianeto
    4. Ácido Cianídrico
    5. Formaldeído
    6. Etanol
    7. Acetona