Translate

quinta-feira, 17 de outubro de 2024

Níveis Tecnológicos Kardashev para Daemon Supers

É do escritor de ficção científica Arthur C. Clarke a famosa frase “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia”, diríamos até que é indistinguível de Superpoderes!

Para isso organizamos os Superpoderes descritos no RPG Supers da Daemon de acordo com Níveis Tecnológicos, para uso em seus jogos de Ficção Científica!

A numeração hexadecimal dos diferentes Níveis Tecnológicos é utilizada na codificação planetária padrão dos diferentes mundos. Os referentes Graus Kardashev e suas respectivas Eras são os mesmos já aplicados a diferentes Civilizações da galáxia.

Os Superpoderes reproduzíveis tecnologicamente na forma de invenções ou experimentos representam o improvável tornado possível conforme os avanços científicos, a considerar a etnografia das diferentes culturas.


Nível

Tecnológico

Grau
Kardashev

Era

Superpoderes tecnologicamente reproduzíveis

0

X

Primitiva

Aumento de Força, Aumento de Constituição, Aumento de Destreza, Aumento de Agilidade, Corrida, Escalar Paredes, Natação, Saltos, Sentidos Aguçados - Audição, Sentidos Aguçados - Olfato, Sentidos Aguçados - Tato, Sentidos Aguçados - Paladar, Sentidos Aguçados - Visão, Resistência ao Frio, Resistência a Doenças, Invisibilidade Mental, Rastreamento, Controle Vocal, Alucinações, Alucinações Mentais, Vertigem, Indutor do Sono, Mediunidade, Sexto Sentido, Sensitivo

1

K0-

Guerras Bárbaras

Aumento de Força de Vontade, Aumento de Percepção, Pragas, Resistência ao Fogo, Berserker, Resistência Corporal, Geração de Fogo, Armadura Corporal Artificial, Combustão

2

K0

Domínio Continental

Aumento de Inteligência, Aumento de Carisma, Geração de Eletricidade, Escavações, Ataques Sonoros, Spray, Visão Microscópica, Visão Telescópica, Resistência a Venenos, Respirar debaixo d'água, Memória Total, Geração de Frio, Molas, Controle de Som, Atrito, Fusão, Controle Hipnótico, Alterações de Sentidos, Controle de Emoções

3

K0+

Exploração/Colonização Intercontinental

Planar, Vôo, Detectar Fraquezas, Andar sobre a Água, Controle de Ondas de Rádio, Levitação, Clairaudiência, Clarividência, Poscognição

4

KI-

Era das Trevas

Resistência a Ácidos, Toque Químico, Sentidos Protegidos, Controle de Máquinas, Golpe Cinético

5

KI

Domínio Planetário

Infravisão, Visão Termográfica/Infravermelha, Visão 360°, Sonar, Visão Ultra-Violeta, Línguas, Foguete, Radar, Vibração, Hipervelocidade, Controle do Clima, Campo de Força vs. Energia, Controle de Magnetismo, Comunicação com cibernéticos, Sentidos Remotos, Controle de Plantas, Detectar Vida, Bio-vampirismo, Sentir o Chi, Empatia

6

KI+

Colônias Interplanetárias

Adaptação Corpórea, Transformação em Animal, Habilidades Animais, Habilidades Botânicas, Ferormônios, Adaptação Digestiva, Imitação, Raio Laser/Energia, Detectar Energia, Coloração, Conjuração, Invisibilidade, Criação Mecânica, Animação de Objetos, Cristalização, Bolhas, Controle Catalisador, Detectar Psiônico, Sonda Mental, Telepatia, Telelocalização, Campo de Marah

7

KII-

Grande Guerra Global

Armadura Corpórea, Armas Naturais, Habilidades Químicas, Disfarce de Camaleão, Pele de Armadura, Teias, Ricochete, Liberdade de Movimentação, Geração de Radiação, Visão de Raio X, Resistência a Radiação, Resistência a Eletricidade, Resistência a Ataques Sonoros, Habilidade de Gnomo, Geoforça, Absorção de Energia, Esponja de Energia, Defesa Mental, Rajada Mental, Dreno Mental, Vontade de Ferro

8

KII

Exploração/Colonização do Sistema Estelar

Plasma, Ionização, Animação de Imagens, Caminho de Energia, Corpo Energético, Doppelganger Energético, Ilusões, Duplicação Ilusória

9

KII+

Exploração/Colonização Interestelar

Metamorfose, Mudança de Idade, Alongamento Corpóreo, Transformação Corpórea, Plasticidade Corpórea, Cauda, Múltiplos Membros, Crescimento, Diminuição de Tamanho, Controle de Gravidade, Telecinésia, Campo de Força, Disco Voador, Campo de Força Balístico, Campo de Força Eletrostático, Moldar Matéria, Manipulação de Massa, Onda de Matéria, Energia Cinética, Alterações de Sonhos, Furacão, Comunicação com Animais, Manipulação Neural

A (10)

KIII-

Derrocada da Metrópole Galática

Invulnerabilidade, Criação de Mísseis, Controle de Radiação, Controle de Fogo, Controle de Eletricidade, Controle de Energia, Manipulação do Frio, Criação de Armamentos, Vampiro Energético

B (11)

KIII

Apogeu da Metrópole Galática

Conversão Elemental, Conversão Molecular, Controle de Luz, Controle de Trevas

C (12)

KIII+

Supremo Domínio Intergalático

Separação Anatômica, Cabelos Vivos, Regeneração, Multiplicação, Portal, Teleportação, Intangibilidade, Controle de Mortos-Vivos, Cientista Louco, Moldar a Carne, Reformação Corporal, Duplicação Mental

D (13)

KΩ-

Aniquilação como Precursores Negligentes

Desintegração, Disruptura Molecular, Vampirismo de Poderes, Controle de Poderes, Darkforce

E (14)

Destino Transcendente

Criação Elemental, Criação Molecular, Cura em outras Pessoas, Transferência de Mentes, Transferência de Poderes, Duplicação de Poderes, Detectar Poder, Focus

F (15+)

KΩ+

Exploração/Colonização Interdimensional

Viagem Dimensional, Conjurador de Demônios, Detectar Espíritos, Viagem em Sonhos, Barreira Astral, Detectar Magia, Conhecimento de Encarnações, Espírito Livre, Precognição, Corpo Astral, Campo Antimagia, Exorcismo, Sentidos Cósmicos

É lógico que pode acontecer de algum Superpoder específico mais avançado ser descoberto antes por uma Civilização menos avançada, a tabela só traça em linhas gerais como seria a evolução científica da maioria das Civilizações.

Calculando o Nível Tecnológico

O Nível Tecnológico do mundo principal (localizado na Biozona) de um sistema estelar em questão começa em 0 (zero) somado aos seguintes modificadores:

  • Astroporto: Excelente (+6), Bom (+4), de Rotina (+2) ou Nenhum (-4);
  • População: Na casa dos Trilhões (+4), das Centenas de Bilhões (+3), das Dezenas de Bilhões (+2), ou dos Bilhões ou menor ou igual a Centenas de Milhares (+1);
  • Governo Mundial: Balcanização (+2), Nenhum ou Tecnocracia Feudal (+1), Ditadura ou Autocracia Religiosas (-2);
  • Tamanho (do Mundo): Planetoide ou Planeta Anão (+2) ou Subterras (+1);
  • Hidrografia: Pantalássico (+2), Desértico ou 95% Oceânico (+1);
  • Atmosfera: +1 se Vácuo, Traço, Muito Rarefeita (Contaminada ou não), Exótica, Corrosiva, Insidiosa, Superdensa Alta, Rarefeita Baixa ou Inusitada.

Lembrando que RPG é na mesa e não no livro, então recomendamos que a tabela e as regras acima sejam impressas e anexadas à divisória do Narrador para uso durante a partida!

Nenhum comentário:

Postar um comentário