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segunda-feira, 21 de novembro de 2022

Sistema de Facções (para Space Dragon)

Parecia haver uma grande lacuna no manual de regras de Space Dragon no que tange aos Ajustes de Reação do atributo Comunicação (COM) dos personagens, porém, escondidos no subtítulo "Contatos Alienígenas" estão os número-alvo para a porcentagem a ser superada nos dados, relativos às Afiliações dos Personagens, da seguinte forma:

  • Leal: 70% são amigáveis, o resto é hostil;
  • Neutro: 50% são amigáveis, o resto é hostil;
  • Rebelde: 70% são hostis (30% são amigáveis).

Exemplo: Um personagem de COM 12 tenta negociar com um personagem Neutro. Rola 34% contra 50% + 5% de seu Ajuste de Reação = 55% de chance de ser amigável, portanto dentro do esperado para receber uma boa oferta.

Consórcio de Civilizações & Conglomerado dos Geoformadores

As Afiliações propostas pelo jogo básico são genéricas o suficiente para quaisquer cenários de ficção-científica, porém seria interessante desenvolvê-las para incluírem mais informações sobre o universo de jogo, sem criar discórdia entre os personagens, por exemplo:

Leal

Neutro

Rebelde

Patrulheiros-Corporativos

Midiocratas-Transumanistas

Corsários-Sindicalistas

Consórcio de Civilizações & Midiocratas

As várias culturas cósmicas se organizam entre Patrulheiros que buscam instaurar e restaurar a ordem no Consórcio, e Sindicatos de vanguarda cultural que visam a avanços civilizacionais, com Midiocratas (informantes influenciadores) individualistas independentes mediando suas relações diplomáticas nas Estações Espaciais dos vários mundos conhecidos.

Conglomerado dos Geoformadores & Transumanistas

As diversas espécies do Consórcio possuem necessidades distintas quanto à Terraformação de seus mundos pelas corporações geoformadoras do Conglomerado, e os Corsários do Conglomerado são responsáveis pelas expedições que disputam os mundos mais distantes das capitais aonde os regulamentos do Consórcio ainda não se estabeleceram. Os Transumanistas ocupam Postos-Avançados em mundos ainda não geoformados, seja pelo uso de tecnologia biônica, seja por mutações adaptativas (a maioria deles é ou mutante com implantes biônicos, ou androide).

Governo e Legalidade por Composição Demográfica Planetária

A proporção de Afiliações da população de um mundo determina então seu tipo de Governo e a Legalidade do porte de armas em seu território.


Leal


Neutro


Rebelde


Proibição de porte de Lâminas, Atordoadores, Escopetas e Armas de Fogo, ou pior


Proibição de porte de Armas de Destruição em Massa, Explosivos, Gás Venenoso, Armas de Energia Portáteis, Armas de Assalto e Armas Pesadas


Sem Restrições (Mercado Negro)

80%+

Oligarquia Totalitária



80%+

Nenhum (governo)

70%

Autocracia Religiosa



70%

Companhia/Corporação

60%

Ditadura Religiosa

60%+

Burocracia de Serviço Civil

60%

Democracia Participativa

50%

Oligarquia Carismática

50%

Balcanização

50%

Oligarquia Auto-Perpetuante

40%

Líder Não-Carismático

40%

Burocracia Impessoal

40%

Democracia Representativa

30%

Ditador Carismático

30%

Governo Cativo

30%

Tecnocracia Feudal

Espero ter elaborado um belo painel de fundo para suas aventuras espaciais.

Recomendo imprimir este artigo, recortar suas tabelas e fixá-las nas anotações do Mestre de Jogo, afinal, RPG é na mesa e não no livro.

domingo, 20 de novembro de 2022

Postos Avançados Dirigíveis Venusianos (para Space Dragon)

Conceito Operacional de Alta Altitude em Vênus

Os esforços de colonização e terraformação de Vênus começaram em Postos-Avançados Dirigíveis Colossais há 50km de sua superfície, entre as nuvens cáusticas que abafam sua densa atmosfera infernal.

O planeta é de interesse industrial em usinas geotérmicas e produção de materiais sob alta pressão atmosférica, além da extração de compostos químicos sulfúricos, carbonados e ureia. Nos mercados venusianos, há alta demanda por grandes quantidades de hidrogênio e água, o que atrai muitos prospectores de cometas. Também há pesquisas científicas xenobiológicas sobre as formas de vida que produzem compostos bioquímicos presentes na atmosfera venusiana.

Mercadorias Venusianas (preço médio por Tonelada):

  • Material Bruto Básico ($ 5.000)
  • Minério Não-Refinado Básico ($ 2.000)
  • Suprimentos Industriais ($ 75.000)
  • Petroquímicos ($ 10.000)
  • Polímeros ($ 7.000)
  • Radioativos ($ 1.000.000)
  • Formas de Vida Únicas (indefinido)

Consumo Venusiano:

  • Bens de Consumo Básicos
  • Eletrônicos Básicos
  • Partes Mecânicas Básicas
  • Bens Manufaturados Básicos
  • Material Bruto Básico
  • Computadores e Peças
  • Partes Cibernéticas
  • Dispositivos e Equipamentos de Jogatina
  • Eletrodomésticos
  • Equipamento de Manufatura
  • Equipamento de Sobrevivência (Respiradores, Proteção Termo-Química)
  • Têxteis
  • Materiais Brutos Incomuns
  • Minérios Não-Refinados Incomuns
  • Material de Pesquisa Médica (Mercado Negro)

Na órbita de Vênus, há uma Estação Espacial onde as espaçonaves chegam a Vênus para abastecimento e reparos, e de onde seus passageiros e tripulantes podem pegar Aeroplanos Orbitais de ida e volta para os Postos-Avançados Dirigíveis suspensos na atmosfera do planeta.

A energia dos Postos-Avançados Dirigíveis é garantida por Painéis Solares e Células de Hidrogênio interligadas aos balões de flutuação meteorológicos com aerostatos de turbinas, ar quente e gás hélio.

Os Postos-Avançados possuem todas as Câmaras de Espaçonaves de uso civil, mais Equipamentos Utilitários de Blindagem Térmica, Braço Robótico, Painéis Solares e Videocomunicadores, além de Serviços de Estação Espacial de Estadia da tripulação.

A permanência das pessoas nas áreas externas de um Posto-Avançado não exige Traje Pressurizado, apenas Respiradores de Oxigênio e, às vezes, Proteção contra Chuva Ácida e Calor a depender do clima.

sábado, 12 de novembro de 2022

Arcádia Moderna e Perícia Imaginação (Daemon Trevas)

Vrikolakas e licantropos transitam
entre Arcádia e nosso mundo

Na transição dos século XIX para o XX, a imaginação de uma série de autores criou um reino original em Nova Arcádia, composto respectivamente pelo Países das Maravilhas e dos Espelhos (Alice), País dos Brinquedos (Pinóquio), Oz (Dorothy), Terra do Nunca (Peter Pan e Wendy) e Sítio do Picapau Amarelo (Pedrinho e Narizinho) com os respectivos mares e caminhos adjacentes entre eles.

Perícia Imaginação e Conhecimento de Arcádia

  • Imaginação (WILL + Idade até 12 anos)
  • Sonhos Lúcidos (WILL)

Arcádia é feita do mesmo material de que são feitos os sonhos, porém, diferente do Sonhar, o faz-de-conta em Arcádia permite devaneios durante o período de vigília e, assim como a perícia Sonhos Lúcidos permite ao sonhador, ao custo de 1 (um) Ponto de Magia por efeito, alterar a realidade dos sonhos em seu benefício ou aliviar efeitos de pesadelos, existe a perícia Imaginação a qual permite semelhante controle nos reinos de Arcádia. Após adquirida, esta perícia pode ser desenvolvida normalmente com o investimento de pontos de perícia ganhos por experiência, tornando a pessoa numa exímia imaginadora.

Exemplo: Um garoto (WILL 11, 12 de idade = Imaginação 23%) imagina caçar um saci conforme havia contado seu avô, daí adentra sem querer no Sítio do Picapau Amarelo, em Nova Arcádia. Lá ele avista um redemoinho de folhas secas, mas esqueceu-se de trazer uma peneira de cruzeta, então ele gasta um Ponto de Magia e tenta transformar alguns gravetos na tal peneira e, como se tratam de materiais similares, é um teste fácil, pelo dobro de sua Imaginação 46%, tira 27% nos dados D100, então consegue a peneira bem a tempo de saltar sobre o redemoinho para capturar o saci.

  • Ciências Proibidas/Arcádia (0)

Dentre as Ciências Proibidas, há os conhecimentos ocultos sobre Arcádia, seus reinos, heróis, vilões, habitantes, criaturas (perseguidas por Anjos Protetores e pelos membros do Clube de Caça, quando escapam para nosso mundo), histórias, encantamentos, rituais e assim por diante, inclusive detalhes específicos sobre os vampiros Vrikolakas e seus irmãos Lobisomens, os quais transitam entre nosso mundo e Arcádia com liberdade. Este conhecimento, porém, não permite a realização de rituais ou encantamentos, apesar de ser capaz de reconhecê-los.

Exemplo: Uma personagem versada em Arcádia 25% encontra um par de sapatos vermelhos facilmente (dobro da perícia) reconhecíveis como os utilizados por Dorothy, tira 02 nos dados D100, conseguindo um sucesso crítico que a permite não só reconhecer os sapatinhos como sendo mágicos e autênticos, mas também ser lembrada de como eles funcionam para retornar de Oz para o mundo real.